یکی از آثار نوآورانهای که در دهه گذشته وارد بازار بازیهای ویدئویی شد و به موفقیت چشمگیری دست پیدا کرد، بازی Rocket League بود که با تلفیق ورزش فوتبال و مسابقات اتومبیلرانی تجربهای منحصر به فرد را خلق کرده بود که از قضا با استقبال خوبی هم در بخش ورزشهای الکترونیکی رو به رو شد. این عنوان البته نیازمند همک ...
ادامه مطلب
سری بازیهای MX vs. ATV چه در زمانی که با همین نام عرضه شدند و یا چه زمانی که به عنوان یک شماره فرعی تنها با نام MX یا ATV عرضه شدند، همیشه بدون استثنا عناوین متوسط یا ضعیفی بودند که تنها با استفاده از حق لایسنس خود سعی داشتند تا دلار های سبز رنگ را راهی جیب ناشر خود THQ کنند. شماره جدید این عنوان هم با نام M ...
ادامه مطلب
نکتهای که همیشه در رابطه با بازیهای سالانه وجود دارد عدم امکان ایجاد پیشرفتهای محسوس و مشخص در هر نسخه جدید است بخصوص اگر کلیت هسته بازی و بخشهای مهمش به یک بلوغ سالم و کامل رسیده باشد. در این مرحله چالش بزرگی برای تیم سازنده ایجاد میشود و کوچکترین تغییر در بخشهای اصلی میتواند آینده کل سری را تحت ...
ادامه مطلب
استودیوی کدمسترز که حدود یک سال پیش به لطف هوشمندی مدیران آن و استفاده از مذاکره با Take Two Interactive با رقمی قابل توجه توسط EA خریداری شد، در طی این مدت به خوبی توانسته استقلال خود را درون سیستم این ناشر بزرگ حفظ کرده و به عرضۀ عناوین همیشگی خود ادامه دهد که در قدم اول منجر به تولید محصولی موفق شده ولی در ...
ادامه مطلب
هیچوقت زمانی که برای اولین بار دیسک بازی GRID را بر روی دستگاه PS3 خود گذاشتم یادم نخواهد رفت، بازی مسابقهای که با تمامی تجربیات قبلیم متفاوت بود و حس و حالی کاملا مختص به خودش را داشت و بطرز بی رحمانهای نیز سخت و چالش برانگیز بود. از آن زمان تا بحال 3 دنباله مستقیم برای بازی عرضه شد که میشود با اطمینانی ک ...
ادامه مطلب
مجموعه بازیهای WRC مدتها به صورت یک اثر لایسنس شدۀ متوسط به بازار عرضه میشدند و به نظر نمیآمد که سازندگان آن قصد داشته باشند تا تغییری اساسی در روند ساخت این مجموعه صورت دهند، حتی تعویض ناشر و صاحب امتیاز نام تجاری این مسابقات هم در ابتدا باعث ایجاد تغییری قابل توجه در روند تولید این فرنچایز نشد تا اینکه ...
ادامه مطلب
بازیهایی که خودشان را در شاخه سرگرمیهای «شبیهساز» معرفی میکنند، میشود به اعضای یک باشگاه انحصاری و بسته تشبیه کرد. هدف نهایی از تجربه این بازیها معمولا خلاصه در این هست که حس و حالی را به بازیکن منتقل کند که تا بالاترین حد ممکن واقعگرایانه باشد؛ یا حداقل در بدترین شرایط نزدیک به آن. این یک برداشت دو طر ...
ادامه مطلب
اسم بازی art of rally از سه کلمه تشکیل شده که اگر کسی بدون اطلاع از چگونگی ساختار این عنوان فقط اسم آن را بشنود، احتمالاً حدس میزند که تمرکز اصلی روی بخش رالی خواهد بود اما استودیوی Funselektor Labs Inc. توجه بیشتری به کلمۀ اول یعنی هنر داشته است. این مسئله البته به این معنی نیست که بخش رانندگی به حال خود ره ...
ادامه مطلب
به عنوان کسی که در دستۀ افراد «ماشینباز» قرار نمیگیرد، اولین بار با مفهوم مسابقات دریفت در قالب بازیهای ویدئویی (Need for Speed Underground) آشنا شدم. برای کسی که تا آن زمان ژانر مسابقهای برایش چیزی محدود به گاز دادن و گاهی عبور از پیچهای نامعقول بود، رو به رو شدن با مسیرهای کوتاهی که پر بودند از پ ...
ادامه مطلب
در پاییز سال گذشته بود که خبر خریداری شرکت Codemasters توسط Take-Two Interactive منتشر شد که توجه با به بخش ویژۀ عناوین ورزشی این ناشر این قرارداد میتوانست مسیری مناسب برای بزرگتر شدن ساختههای کدمسترز باشد و همچنین رانندگی محور بودن موفقترین محصول آنها، این خرید را به تصمیم عالیتر هم بدل میکرد ولی ناگه ...
ادامه مطلب
عمدۀ شهرت استودیوی M2H به واسطۀ بازیهای واقعگرایانۀ آنها، یعنی Tannenberg و Verdun است. در این دو عنوان، این تیم هلندی تلاش کرده تا نزدیکترین تجربۀ ممکن با شرایط جنگ جهانی اول را در اختیار مخاطبان بگذارد و تا حد بسیار خوبی در نیل به این هدف موفق بوده اما این استودیو تولیدات کاملاً آرکیدی و متمرکز بر بازار ...
ادامه مطلب