بهتازگی اطلاعاتی درباره برنامه ۱۰ سالهای که *343 Industries* و *Xbox Game Studios* برای *Halo Infinite* در نظر داشتند، منتشر شده است. بر اساس گزارش *Rebs Gaming*، این برنامه شامل محتوای چندنفره گسترده، حالتهای جدید و بهروزرسانیهای منظم برای کمپین بازی بود که در نهایت لغو شد.
بر اساس ارائهای که اخیراً فاش شده، استودیو ابتدا قصد داشت حالت *Multiplayer* بازی را در پاییز ۲۰۱۹ عرضه کند و کمپین را یک سال بعد منتشر کند. این برنامه شامل حالتهای چندنفره بزرگمقیاسی مانند *Battle Royale* (با نام رمزی *Tatanka*) و *Warzone* بود. همچنین، کمپین قرار بود بهصورت *Evergreen* طراحی شود و با بستههای الحاقی سالانه گسترش یابد. یکی از این DLCها که *Atrioxis Reign* نام داشت، برای عرضه در سال ۲۰۲۱ برنامهریزی شده بود و یک سیستم *Warlord* را به جهان باز بازی اضافه میکرد.
با این حال، *343 Industries* به دلیل مشکلات مدیریتی، محتوای کمپین را کاهش داد و هیچگاه DLC رسمی برای بازی منتشر نشد. در نهایت، برنامه ۱۰ ساله کنار گذاشته شد و با تصمیم استودیو برای استفاده از موتور *Unreal Engine* در بازی بعدی *Halo*، تمام محتوای در حال توسعه در موتور *Slipspace* بهطور کامل لغو شد.
نظرات