چند سال پیش، تیم یوبیسافت به امید جذب مخاطبین بیشتر و ارائه یک تجربه عامه پسندتر، دست به ساخت عنوان Odyssey زد و فرنچایز Assassins Creed را وارد مسیر جدیدی کرد. اگرچه اینکار باعث شد اودیسه توجه قشر زیادی از گیمرها را به خود جلب کند، اما نتوانست موفقیت آنچنانی برای یوبیسافت رقم بزند. حال تیم سازنده تلاش کرده ت ...
ادامه مطلب
همانطور که از اسم بازی پیداست، تنها هدف شما در Survivalists تلاش برای بقا است؛ هیچ داستان یا پیش زمینهای وجود ندارد و به محض اینکه بازی آغاز میشود، تنها نگرانی شما باید پیدا کردن راهی برای زنده ماندن در خانه جدیدتان که یک جزیره خطرناک است، باشد! اگرچه عدم وجود یک روایت داستانی در ابتدای کار زیاد به چشم نمی ...
ادامه مطلب
4 سال پیش استودیوی روسی New Game Order بخش اول مجموعۀ ماجرایی خود با نام The Uncertain: Last Quiet Day را منتشر کرد. این عنوان دنیایی را به تصویر میکشید که در آن انسانها نزدیک به انقراض بودند و رباتهای هوشمند به طور کامل کنترل همه چیز را به دست گرفته بودند، که این مسئله یک سناریوی احتمالی برای نابودی بشر ب ...
ادامه مطلب
با وجود گذشت نزدیک به 20 سال از عرضۀ بازی Mafia، کمتر ساختهای با استفاده از روایتهای مافیایی توانسته به جایگاه این عنوان در آسمان صنعت بازیهای ویدئویی نزدیک شود و دنبالههایی که برای آن ساخته شدند هم هر کدام به دلایل مختلفی نتوانستند در حد و اندازۀ انتظاراتی که نسخۀ اول به وجود آورده بود، ظاهر شوند. دلایل ...
ادامه مطلب
هرساله آثار مستقل بسیاری منتشر شده و دیگر بازیها را تحتتاثیر خود قرار میدهند. Celeste بارزترین مثال برای این امر است. اثری که توانست نامزد بهترین بازیهای سال ۲۰۱۸ شود. حتی بسیاری از منتقدان و گیمرها بر این باور بودند که این عنوان لایق کسب جایزه بهترین بازی سال است. حال آیا اولین اثر استودیو Exiin، بازی ...
ادامه مطلب
در سال 2010 بود که Curt Schilling به لطف وام 75 میلیون دلاری قابل توجهی که ایالت رود آیلند در اختیار او قرار داد، شرکت بازیسازی خود با نام 38 Studios را، که برنامههای جاهطلبانه و بزرگی در سر داشت، به این ایالت منتقل کرد اما همین وام بزرگ تبدیل شد به نفرینی برای این شرکت. «شیلینگ» که ورزشکار شناخته شدهای د ...
ادامه مطلب
وقتی Nintendo به سراغ ژانر جدیدی میرود، معمولاً انتظار اتفاقی خاص و غیرمنتظره داریم. در انتهای دهۀ 1990 میلادی Masahiro Sakurai که به عنوان خالق شخصیت Kirby شناخته میشد، مأموریت پیدا کرد تا عنوانی در ژانر مبارزهای خلق کند که در کنار حفظ کیفیت همیشگی محصولات نینتندو، در امتداد حس و حال دیگر محصولات این کمپا ...
ادامه مطلب
سریال فراری (The Fugitive) برگهای باارزش از کتاب تاریخ تلویزیون آمریکا است. اثری کلاسیک که توانست چهره ژانر اکشن و مهیج قاب تلویزیون را تغییر دهد و به الگویی مناسب برای سریالهای آینده تلویزیون تبدیل شود. اقتباسهای گوناگونی از قصه و ایده سریال مذکور در مدیوم سینما و تلویزیون ساخته شدند که بارزترین نمونه آن ...
ادامه مطلب
اولین کنسول خانگی نینتندو (NES) نه تنها جان دوبارهای به صنعت بازیهای ویدئویی بخشید، بلکه به لطف موفقیت این کنسول بود که ژانر JRPG تبدیل به بخش ماندگاری از این صنعت شد. Final Fantasy که آخرین گلولۀ در خشاب استودیویی بود که امید چندانی به بقا نداشت، تبدیل به یکی از بزرگترین فرنچایزهای تاریخ شد و دوستی سازندگا ...
ادامه مطلب
موسیقی در سطوح مختلف بخش مهمی از زندگی افراد را تشکیل داده و در طول تاریخ همیشه دعواهایی وجود داشته که کدام نوع از موسیقی از دیگر انواع بهتر است یا حتی آیا موسیقی به طور کلی چیز مفیدی است یا نه! بازی No Straight Roads چنین دعوایی را به عنوان هستۀ اصلی خود انتخاب کرده و با به تصویر کشیدن دنیایی به ظاهر خلاقانه ...
ادامه مطلب
هنگام تجربه Spiritfarer به لحظاتی خواهید رسید که دیگر دلتان نمیخواهد در داستان پیشروی کنید. نه به دلیل اینکه بازی مشکل خاصی دارد یا بعد از نقطهای جذابیت خود را از دست میدهد؛ بالعکس، اسپیریت فیرر یک اثر زیباست که تا آخرین لحظه خود این زیبایی را حفظ میکند. دلیل تامل شما در به پایان رساندن بازی این است که نم ...
ادامه مطلب
مهمترین ویژگی یک بازی پلتفرمر (به خصوص یک بازی پلتفرمر چالش برانگیز)، کنترل آن است و اینکه این کنترل چگونه در بازی پیاده سازی شده تا در هر مرحله معماها و چالشهای متنوع و دوست داشتنی را خلق کند. اگر کنترل بازی به اندازه کافی رضایت بخش و معماها به اندازه کافی زیرکانه باشند، حل کردن آنها و غلبه بر چالشهای با ...
ادامه مطلب
به لطف سینما و ادبیات، تصویر رمانتیک و قهرمانانهای از شمشیرزنان سالهای دور در ذهن مخاطبان هک شده است. بعد از Ghost of Tsushima که در قالب بازیهای ویدئویی، آن تصویر قهرمانانه و ویژۀ ساموراییها را یک بار دیگر در ذهن بازیکنان تثبیت کرد، برای افرادی که شمشیرزنان غربی را به رقبای شرقی آنها ترجیح میدهند، جای ...
ادامه مطلب
به عنوان یک گیمر، احتمالاً در اتاق خود مشغول بازی کردن هستید که ناگهان صدای جیغ خواهر کوچکتر خود را میشنوید. به سریعترین شکل ممکن خودتان را به او میرسانید و او را در حالی که قدرت تکلم خود را از دست داده مشاهده میکنید که به یکی از گوشههای بالای دیوار اتاقش اشاره میکند و با نگاه کردن به امتداد انگشت اشارۀ ...
ادامه مطلب
شرکت بازیسازی Amanita Design در دو دهۀ اخیر با آثاری نسبتاً متنوع در ژانر ماجرایی، خودش را به عنوان یکی از منحصر به فردترین بازیسازهای بازار عناوین مستقل مطرح کرده است. اعضای این تیم بازیسازی که در ابتدا با ساخت عناوین کوتاهِ مبتنی بر مرورگرها و فلش اعلام وجود کردند، با گذشت زمان و بهتر کردن طراحی بصری و گس ...
ادامه مطلب
مخاطبانی که با نسخههای قبلی این فرنچایز یا حتی دیگر آثار استودیوی ACE Team آشنایی دارند، از وجود بازی Rock of Ages 3: Make & Break با این ساختار عجیب و غریب، تعجب نخواهند کرد. این مجموعه که قرائت ویژهای از ژانر Tower Defense به حساب میآید، در ده سال اخیر و با عرضۀ سه نسخۀ مختلف، طرفداران پر و پا قرصی ب ...
ادامه مطلب