بیشتر از یک سال از عرضه Mortal Kombat 11 میگذرد، عنوانی که بدون شک سزاوار لقب برترین بازی فایتینگ نسل هشتم است. زمانی که بازی در سال 2019 منتشر شد، مورد تمجید بسیاری از منتقدین قرار گرفت و توانست توجه عده زیادی از بازیکنان را به خود جلب کند؛ منتقد بازیمگ نیز، گیم پلی و جلوههای بصریاش را مورد ستایش قرار دا ...
ادامه مطلب
مدرن وارفیر 2 بدون شک بهترین عنوان فرنچایز کال آو دیوتی است؛ شاید این جمله را هزاران بار شنیده باشید اما گفتن دوباره آن واقعا ضرری ندارد! زمانی که بازی در سال 2009 عرضه شد، دنیای شوترهای اول شخص را به کل دگرگون کرد و الان هم که 11 سال از انتشار آن میگذرد، واقعا نمیتوان اثری مشابهش را پیدا کرد. یک بخش داستان ...
ادامه مطلب
به عنوان بازی که نزدیک به 23 سال پیش منتشر شد، Doom 64 واقعا خوب مانده است. شاید باور نکنید، اما بعد از این همه سال هم نصف بیشتر ایدهها و المانهای بازی، قدیمی یا منسوخ شده به حساب نمیآیند؛ بالعکس، این ایدهها و المانها ثابت میکنند که چرا دوم همچنان یکی از خاصترین شوترهای اول شخصی است که در تاریخ بازیها ...
ادامه مطلب
Bloodroots ویژگی دارد که مبارزاتش را از هر عنوانی که تا به حال تجربه کردهاید متمایز میسازد: آن هم اینکه هر چیزی را که در مراحل بازی به چشم میخورد، میتوان به عنوان یک اسلحه استفاده کرد؛ از یک پرتغال گرفته تا یک چوب ماهیگیری! باورش سخت است، اما هنگامی که در حال فرار کردن از سه سرباز تبر به دست هستید که با ...
ادامه مطلب
در یک نگاه کلی، ممکن است تمامی نسخههای فرنچایز Doom، عناوین اکشن محور سادهای به نظر برسند که هیچ حرف خاصی برای گفتن ندارند؛ اما اگر با دقت بیشتری هر کدام از آنها را مورد بررسی قرار دهید، متوجه خواهید شد که نه تنها تک تک این عناوین جزو بهترین بازیهای ژانر خود هستند، بلکه بسیاری از آثار اکشن محوری که در چند ...
ادامه مطلب
فرنچایز Yakuza در 15 سالی که از عمر آن میگذرد افت و خیزهای فراوان و بعضاً غیرمنتظرهای را تجربه کرده است: از عملکرد پایینتر از حد انتظار شماره اول در خارج از ژاپن که هزینههای قابل توجهی برای تبلیغ و بومیسازی آن انجام گرفته بود و عدم عرضه اکثر قسمتهای فرعی برای نقاط دیگر دنیا تا موج جدید محبوبیت این سری ...
ادامه مطلب
بالاخره بررسی تک تک اجزای مجموعه The Yakuza Remastered Collection با این مطلب به پایان میرسد. Yakuza 5 که در نسخه عرضه شده در ژاپن زیر عنوان Yume, Kanaeshi Mono (ترجمه: برآوردهکننده رؤیاها) را یدک میکشید، دومین جهش مهم برای این فرنچایز به حساب میآید. تغییر انجین، گسترش روایت به 5 نقطه مختلف ژاپن و مقدمه چ ...
ادامه مطلب
سفر دوباره با Kazuma Kiryu را با بررسی بازی Yakuza 3 شروع کردیم. برای من که از همان روز اول طرفدار این سری بودم و یکی از اولین نقد و بررسیهای رسمی مربوط به بازیهای ویدئویی که نوشتم برای اولین شماره این فرنچایز در سال 2006 بود، فرصت نوشتن مطالب مربوط به مجموعه The Yakuza Remastered Collection حتی با در نظر گ ...
ادامه مطلب
بازی Yakuza 3 در زمان عرضه نقطه خاصی برای این فرنچایز بود، چه از جهت ساختاری و چه از جهت شرایط انتشار. اولین شماره از این سری با بودجه قابل توجه و استفاده از صداپیشگان انگلیسی زبان شناخته شده مانند «مارک همیل»، «مایکل مدسن» و ... منتشر شد و Sega انتظار داشت که موفقیتی نزدیک به سری Grand Theft Auto یا حداقل ب ...
ادامه مطلب
چه قبول داشته باشیم و چه قبول نداشته باشیم، درصد قابل توجهی از گیمرهای امروزی در ارتباطات اجتماعی با مشکلاتی مثل کمبود اعتماد به نفس و خجالت کشیدن بیش از اندازه مواجه هستند و این مسئله در بُعد عاطفی گاهاً به معضل بزرگتری هم تبدیل میشود. علل زمینهساز چه مسائلی هستند چندان در حوصله این مطلب نیست و از این مهم ...
ادامه مطلب
عنوان Journey to the Savage Planet قدرت انجام کاری را دارد که بسیاری از عناوین جهان باز از پس انجام آن بر نمیآیند؛ اینکه تا آخرین لحظه بازی شما را در مورد دنیای خودش کنجکاو نگه دارد. بر خلاف آثار مشهوری همچون No Man’s Sky، در JTTSP فقط یک سیاره کل نقشه بازی را تشکیل میدهد و اگرچه این سیاره از لحاظ سایز وسعت ...
ادامه مطلب
خاطرات میتوانند شیرین باشند و ما را یاد بهترین دوران زندگیمان بیاندازند؛ و یا ممکن است دردناک باشند و تلخترین لحظاتی که تجربه کردهایم را دوباره جلوی چشمانمان بیاورند. اما همین خاطرات، فارغ از هر حسی که به ما انتقال میدهند، در همه حال یاد آور این هستند که همیشه چیزی یا کسی وجود داشته که به ما دلیلی برای ز ...
ادامه مطلب
بعد از پنج ساعت بازی کردن Ghost Warrior Contracts به یک نتیجه خواهید رسید؛ تلاش کانترکتس برای جبران اشتباهات و مشکلات عناوین قبلی این فرنچایز واقعا بیهوده است، چرا که خودش هم با همان مشکلات دست و پنجه نرم میکند. عناوین سری گست واریر همیشه در پیاده سازی تجربهای که قصد دارند ارائه کنند دچار مشکل بودهاند؛ انگ ...
ادامه مطلب
در همین ابتدای مطلب باید گفت که Shenmue III بازی بدیست و قسمت هیجانانگیز ماجرا اینجاست که این بد بودن کاملاً عمدی اتفاق افتاده است! «شنمو 3» بیش از آن که داستان پسری در جستجوی قاتل پدرش باشد، داستان طرفدارانیست که صرف انقلابی بودن ایدههای فرنچایز مورد علاقهشان باعث شده تا تصور کنند که طرفدار بهترین فرنچایز ...
ادامه مطلب
Borderlands 3 هیچ نو آوری خاصی ندارد؛ به هیچ عنوان ریسک نمیکند و سعی ندارد چیز جدیدی ارائه دهد، بلکه فقط تلاش میکند تا یک دنباله قابل قبول برای بردرلندز 2 باشد. با این وجود، کارش را هم به عنوان یک شوتر اول شخص و هم به عنوان یک اثر اکشن نقش آفرینی، عالی انجام داده است؛ جدا از گان پلی معرکه و المانهای نقش آف ...
ادامه مطلب
جدا از تمامی ایرادات بازی، بزرگترین مشکل Felix the Reaper این است که نمیتواند تشخیص دهد فرق بین چالش برانگیز و آزار دهنده چیست؛ حل کردن هر معما در بازی دشوار و زمان بر است، اما این نیاز به زمان زیاد به خاطر دیزاین زیرکانه یا پیچیده نیست؛ بالعکس، ساختار کلی معماها بسیار ساده بوده و هیچ گونه پیچیدگی در آنها ...
ادامه مطلب